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它过去涉及按钮、键盘、鼠标和操纵杆,但现在硬件可以通过触摸屏、摄像头、加速度计和陀螺仪以及其他触觉设备等输入来驱动。
这就是为什么 Khronos 集团宣布了一项计划,旨在标准化高级语义输入以及低级设备管理功能的处理方式。
标准目标
Khronos 是一个非盈利性联盟,由谷歌、苹果、Nvidia、英特尔等公司组成,控制 OpenGL 等标准,该联盟创建了所谓的 StreamInput 工作组,计划在一年内发布公开版本。
Khronos 由 TransGaming Inc 担任主席,旨在提供跨平台 API,支持通用框架,一致处理新一代传感器和传统输入设备,并为增强现实等多传感器应用提供传感器同步。
其理念是,通过标准化此类输入的访问方式,应用程序的数量及其可移植性将大大增加。
AR 正在崛起
鉴于目前人们对增强现实游戏的兴趣,这是一个特别突出的目标,其中大多数游戏都大量使用了此类功能。
Khronos 总裁兼 NVIDIA 移动内容副总裁 Neil Trevett 表示:“现在的输入设备种类繁多,从简单的键盘、9 轴运动位置传感器,到具有复杂图像处理功能的深度测距摄像头。”
“强大的输入 API 对于推动先进传感器的市场采用至关重要,因为它可以在为应用程序开发人员提供可移植性的通用 API 下实现输入融合创新。
“这一举措还将支持增强现实等高级应用,这些应用需要处理和同步多个传感器,以实现真正无缝的最终用户体验。”
[来源:Khronos]
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